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Extrémisme et jeux vidéo : comment les groupes extrémistes ciblent les jeunes.

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Les jeux en ligne sont devenus une industrie majeure, attirant plus de 900 millions de joueurs et générant des revenus de plusieurs milliards de dollars, comme l’indique un rapport de la Commission européenne.

Bien que leur popularité soit en hausse grâce aux communautés et aux plateformes de communication, des inquiétudes émergent concernant le lien entre le jeu vidéo et l’extrémisme violent.

Une étude souligne que les groupes extrémistes exploitent les environnements de jeu pour diffuser leur idéologie, ce qui pourrait faciliter la radicalisation des joueurs.

Lors d’un événement à Athènes, organisé dans le cadre du projet GEMS, des experts ont discuté des manières dont les jeux en ligne peuvent engendrer des sentiments de haine, notamment à travers des contenus créés par des extrémistes.

Les responsables de l’industrie des jeux s’engagent à créer des environnements sûrs et à équilibrer la liberté artistique avec la lutte contre les discours haineux.

L’événement a aussi présenté un outil d’intelligence artificielle, Watchtower, conçu pour détecter et prévenir les activités extrémistes dans les espaces de jeu en ligne.

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